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Collider2D.Distance
# [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html).Distance public [ColliderDistance2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/ColliderDistance2D.html) **Distance** ([Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html) **collider**); ## 参数 | collider | 计算与该碰撞体的最小间距所使用的碰撞体。 | | ---------- | ------------------------------------------ | ## 返回 **ColliderDistance2D** `collider` 与该碰撞体的最小间距。 ## 描述 计算该碰撞体与另一个碰撞体的最小间距。 必须提供有效的 `collider` 才能使 [ColliderDistance2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/ColliderDistance2D.html) 有效。如果 `collider` 或此 [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html) 有任何问题,例如它们被禁用,或者不包含任何碰撞形状,则该间距无效,如 [ColliderDistance2D.isValid](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/ColliderDistance2D-isValid.html) 所指示。 另请参阅:[Physics2D.Distance](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Physics2D.Distance.html) 和 [Rigidbody2D.Distance](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rigidbody2D.Distance.html)。
da
2022年5月25日 10:39
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