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Collider2D.usedByEffector
# [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html).usedByEffector public bool **usedByEffector** ; ## 描述 附加的特效器是否使用该碰撞体。 在检查时,[Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html) 继续充当碰撞或触发器区域,但同一 GameObject 上的任何 [Effector2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Effector2D.html) 也将使用它。
da
2022年5月25日 10:38
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