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Collider2D.isTrigger
# [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html).isTrigger public bool **isTrigger** ; ## 描述 是否将碰撞体配置成了触发器? ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider2D coll; // Use this for initialization void Start() { //Check if the isTrigger option on th Collider2D is set to true or false if (coll.isTrigger) { Debug.Log("This Collider2D can be triggered"); } else if (!coll.isTrigger) { Debug.Log("This Collider2D cannot be triggered"); } } } ```
da
2022年5月25日 10:37
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