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Collider2D.density
# [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html).density public float **density** ; ## 描述 碰撞体的密度,用于计算其质量(如果启用自动质量)。 当使用 [Rigidbody2D.useAutoMass](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rigidbody2D-useAutoMass.html) 时,增加碰撞体密度会增加其 质量,因为碰撞体质量是密度与面积的乘积。 注意,默认情况下禁用 [Rigidbody2D.useAutoMass](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rigidbody2D-useAutoMass.html),因此碰撞体的质量 由 [Rigidbody2D.mass](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rigidbody2D-mass.html) 直接设置,并且忽略其密度值。 另请参阅:[Rigidbody2D.mass](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rigidbody2D-mass.html)、[Rigidbody2D.useAutoMass](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rigidbody2D-useAutoMass.html)。
da
2022年5月25日 10:37
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