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Collider2D.composite
# [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html).composite public [CompositeCollider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/CompositeCollider2D.html) **composite** ; ## 描述 获取可附加到该碰撞体的 [CompositeCollider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/CompositeCollider2D.html)。 获取当使用 [Collider2D.usedByComposite](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D-usedByComposite.html) 合成碰撞体几何形状时此 [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html) 将使用的任何 [CompositeCollider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/CompositeCollider2D.html),如果 [CompositeCollider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/CompositeCollider2D.html) 不可用,则返回 null。
da
2022年5月25日 10:37
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