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Collider2D.attachedRigidbody
# [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html).attachedRigidbody public [Rigidbody2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rigidbody2D.html) **attachedRigidbody** ; ## 描述 附加到 [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html) 的 [Rigidbody2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rigidbody2D.html)。 [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html) 自动附加到与 [Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html) 相同的 [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html) 上的 [Rigidbody2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rigidbody2D.html),或者如果都不存在,则附加到最近父 [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html) 上的 [Rigidbody2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rigidbody2D.html)。如果未附加 [Rigidbody2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rigidbody2D.html),则该属性将为 null。在这种情况下,[Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html) 附加到一个位于世界原点的隐藏体,称为地面体,因为它设置为 [RigidbodyType2D.Static](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RigidbodyType2D.Static.html)。但该隐藏体不可引用。 另请参阅:[Rigidbody2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rigidbody2D.html)、[RigidbodyType2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RigidbodyType2D.html)。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 force = Vector2.up; void Start() { // Apply a force to the rigidbody attached to the collider. GetComponent<Collider2D>().attachedRigidbody.AddForce(force); } } ```
da
2022年5月25日 10:36
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