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Collider.OnTriggerStay(Collider)
# [Collider](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider.html).OnTriggerStay(Collider) ## 参数 | other | 该碰撞中涉及的其他 Collider。 | | ------- | ------------------------------- | ## 描述 对于正在接触该触发器的每个**其他** [Collider](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider.html),“几乎”所有帧都调用 OnTriggerStay。此函数位于物理计时器上,因此它不必运行每个帧。 此消息被发送到该触发器以及接触该触发器的碰撞体。 注意,如果其中一个碰撞体还附加了刚体,则仅发送触发器事件。触发器事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours,以响应碰撞。 另请参阅:包含有用示例的 [Collider.OnTriggerEnter](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider.OnTriggerEnter.html)。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Applies an upwards force to all rigidbodies that enter the trigger. void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.attachedRigidbody) other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); } } ```
da
2022年5月25日 10:34
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