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Collider.OnCollisionStay(Collision)
# [Collider](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider.html).OnCollisionStay(Collision) ## 参数 | other | 与该碰撞事件关联的 Collision 数据。 | | ------- | ------------------------------------- | ## 描述 对应正在接触刚体/碰撞体的每一个碰撞体/刚体,每帧调用一次 OnCollisionStay。 与 OnTriggerStay 相反,OnCollisionStay 被传入 [Collision](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision.html) 类,而不是 Collider。 [Collision](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision.html) 类包含有关接触点、冲击速度等的信息。 如果在该函数中没有使用 collisionInfo,则不考虑 collisionInfo 参数,这样可避免不必要的计算。 注意:如果其中一个碰撞体还附加了非运动学刚体,则仅发送 Collision 事件。Collision 事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours,以响应碰撞。对于休眠刚体,不发送 Collision stay 事件。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void OnCollisionStay(Collision collisionInfo) { // Debug-draw all contact points and normals foreach (ContactPoint contact in collisionInfo.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal * 10, Color.white); } } } ```
da
2022年5月25日 10:33
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