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Collider.OnCollisionExit(Collision)
# [Collider](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider.html).OnCollisionExit(Collision) ## 参数 | other | 与该碰撞事件关联的 Collision 数据。 | | ------- | ------------------------------------- | ## 描述 当该碰撞体/刚体已停止接触另一个刚体/碰撞体时,调用 OnCollisionExit。 与 OnTriggerExit 相反,OnCollisionExit 被传入 [Collision](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision.html) 类,而不是 Collider。 [Collision](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision.html) 类包含有关接触点、冲击速度等的信息。 如果在该函数中没有使用 collisionInfo,则不考虑 collisionInfo 参数,这样可避免不必要的计算。 注意:如果其中一个碰撞体还附加了非运动学刚体,则仅发送 Collision 事件。Collision 事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours,以响应碰撞。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void OnCollisionExit(Collision collisionInfo) { print("No longer in contact with " + collisionInfo.transform.name); } } ```
da
2022年5月25日 10:33
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