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Collider.Raycast
# [Collider](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider.html).Raycast public bool **Raycast** ([Ray](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Ray.html) **ray**, out [RaycastHit](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RaycastHit.html) **hitInfo**, float **maxDistance**); ## 参数 | ray | 光线的起点和方向。 | | ------------- | ------------------------------------------------------------------------ | | hitInfo | 如果返回 true,则 `hitInfo` 将包含有关碰撞体的撞击位置的更多信息。 | | maxDistance | 光线的最大长度。 | ## 返回 **bool** 当光线与碰撞体交叠时为 true,否则为 false。 ## 描述 投射除这一个外忽略其他所有 Colliders 的 [Ray](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Ray.html)。 另请参阅:[RaycastHit](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RaycastHit.html)。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); } void Update() { // Move this object to the position clicked by the mouse. if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (coll.Raycast(ray, out hit, 100.0f)) { transform.position = ray.GetPoint(100.0f); } } } } ```
da
2022年5月25日 10:33
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