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Collider.ClosestPointOnBounds
# [Collider](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider.html).ClosestPointOnBounds public [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **ClosestPointOnBounds** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **position**); ## 描述 与附加碰撞体的包围盒最接近的点。 这可用于计算在施加爆炸伤害时的生命值。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float hitPoints = 100.0F; public Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); } void ApplyHitPoints(Vector3 explosionPos, float radius) { // The distance from the explosion position to the surface of the collider. Vector3 closestPoint = coll.ClosestPointOnBounds(explosionPos); float distance = Vector3.Distance(closestPoint, explosionPos); // The damage should decrease with distance from the explosion. float damage = 1.0F - Mathf.Clamp01(distance / radius); hitPoints -= damage * 10.0F; } } ```
da
2022年5月25日 10:33
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