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Collider.material
# [Collider](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider.html).material public [PhysicMaterial](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/PhysicMaterial.html) **material** ; ## 描述 碰撞体使用的材质。 如果碰撞体共用材质, 则它将复制该材质,然后将其分配到该碰撞体。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // Expose properties in the inspector for easy adjustment. float dynFriction; float statFriction; Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); coll.material.dynamicFriction = dynFriction; coll.material.staticFriction = statFriction; } } ```
da
2022年5月25日 10:32
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