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Collider.bounds
# [Collider](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider.html).bounds public [Bounds](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Bounds.html) **bounds** ; ## 描述 碰撞体的世界空间包围体积(只读)。 注意,如果禁用了碰撞体,或者游戏对象处于非活动状态, 则其将为空包围盒。 ``` using UnityEngine; public class ColliderBounds : MonoBehaviour { Collider m_Collider; Vector3 m_Center; Vector3 m_Size, m_Min, m_Max; void Start() { //Fetch the Collider from the GameObject m_Collider = GetComponent<Collider>(); //Fetch the center of the Collider volume m_Center = m_Collider.bounds.center; //Fetch the size of the Collider volume m_Size = m_Collider.bounds.size; //Fetch the minimum and maximum bounds of the Collider volume m_Min = m_Collider.bounds.min; m_Max = m_Collider.bounds.max; //Output this data into the console OutputData(); } void OutputData() { //Output to the console the center and size of the Collider volume Debug.Log("Collider Center : " + m_Center); Debug.Log("Collider Size : " + m_Size); Debug.Log("Collider bound Minimum : " + m_Min); Debug.Log("Collider bound Maximum : " + m_Max); } } ```
da
2022年5月25日 10:31
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