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Camera.OnRenderObject()
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).OnRenderObject() ## 描述 在摄像机渲染场景后,将调用 OnRenderObject。 您可以将该函数与 [Graphics.DrawMeshNow](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Graphics.DrawMeshNow.html) 或其他函数配合使用,从而渲染您自己的对象。 该函数与 [OnPostRender](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.OnPostRender.html) 类似,但 OnRenderObject 是在具有包含该函数的脚本 (无论是否附加到摄像机)的任何对象上调用的。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { Mesh mainMesh; Mesh miniMapMesh; void OnRenderObject() { // Render different meshes for the object depending on whether // the main camera or minimap camera is viewing. if (Camera.current.name == "MiniMapcam") { Graphics.DrawMeshNow(miniMapMesh, transform.position, transform.rotation); } else { Graphics.DrawMeshNow(mainMesh, transform.position, transform.rotation); } } } ```
da
2022年5月24日 10:38
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