UnityAPI手册-2019.4官网版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Camera.OnPreCull()
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).OnPreCull() ## 描述 在摄像机剔除场景前,将调用 OnPreCull。 剔除操作决定了摄像机能够看到哪些对象。OnPreCull 在该过程即将开始前 调用。该消息将发送到附加到摄像机的所有脚本。 如果要更改摄像机的视图参数(例如,[fieldOfView](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera-fieldOfView.html) 或仅变换), 这就是进行此操作的位置。调用 `OnPreCull` 之后,场景对象的可见性将根据 摄像机参数确定。 另请参阅:[onPreCull](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera-onPreCull.html) 委托。 ``` // Attach this to a camera. // Inverts the view of the camera so everything rendered by it is flipped using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam; void Start() { cam = GetComponent<Camera>(); } void OnPreCull() { cam.ResetWorldToCameraMatrix(); cam.ResetProjectionMatrix(); cam.projectionMatrix = cam.projectionMatrix * Matrix4x4.Scale(new Vector3(1, -1, 1)); } // Set it to true so we can watch the flipped Objects void OnPreRender() { GL.invertCulling = true; } // Set it to false again because we dont want to affect all other cammeras. void OnPostRender() { GL.invertCulling = false; } } ```
da
2022年5月24日 10:38
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码