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Camera.GetAllCameras
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).GetAllCameras public static int **GetAllCameras** (Camera[] **cameras**); ## 参数 | cameras | 要使用场景中当前存在的摄像机填充的数组。 | | --------- | ------------------------------------------ | ## 描述 使用场景中的当前摄像机填充摄像机数组,无需分配新数组。 传入的数组必须为 `allCamerasCount` 的最小大小。 当数组大小大于 `allCamerasCount` 值时,将只填充第一个元素 到 allCamerasCount 值的元素。当数组大小小于 `allCamerasCount` 值时,将抛出参数异常。当传入的数组参数 为 null 时,该调用将抛出 nullreference 异常。 返回值表示数组中保存的摄像机数量。
da
2022年5月24日 10:37
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