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Camera.ViewportToWorldPoint
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).ViewportToWorldPoint public [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **ViewportToWorldPoint** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **position**); ## 参数 | position | 视口空间中的 3D 矢量。 | | ---------- | ------------------------ | ## 返回 **Vector3** 世界空间中的 3D 矢量。 ## 描述 将 `position` 从视口空间变换为世界空间。 视口空间是标准化的、相对于摄像机的空间。视口左下角为 (0,0), 右上角为 (1,1)。z 位置为与摄像机的距离,采用世界单位。 注意,[ViewportToWorldPoint](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.ViewportToWorldPoint.html) 将 x-y 屏幕位置变换为 3D 空间中的 x-y-z 位置。 请为该函数提供一个矢量,其中矢量的 x-y 分量为屏幕坐标, z 分量为最终平面到摄像机的距离。 ``` // Draw a yellow sphere at top-right corner of the near plane // for the selected camera in the Scene view. using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDrawGizmosSelected() { Camera camera = GetComponent<Camera>(); Vector3 p = camera.ViewportToWorldPoint(new Vector3(1, 1, camera.nearClipPlane)); Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawSphere(p, 0.1F); } } ```
da
2022年5月24日 10:36
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