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Camera.ViewportToScreenPoint
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).ViewportToScreenPoint public [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **ViewportToScreenPoint** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **position**); ## 描述 将 `position` 从视口空间变换为屏幕空间。 视口空间是标准化的、相对于摄像机的空间。摄像机左下角为 (0,0),右上角为 (1,1)。z 位置为与摄像机的距离,采用世界单位。 屏幕空间以像素定义。屏幕的左下角为 (0,0),右上角 为 ([pixelWidth](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera-pixelWidth.html),[pixelHeight](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera-pixelHeight.html))。z 位置为与摄像机的距离,采用世界单位。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // Draw an image based on normalized view coordinates // rather than pixel positions. Texture2D bottomPanel; void VPToScreenPtExample() { var origin = Camera.main.ViewportToScreenPoint(new Vector3(0.25f, 0.1f, 0)); var extent = Camera.main.ViewportToScreenPoint(new Vector3(0.5f, 0.2f, 0)); GUI.DrawTexture(new Rect(origin.x, origin.y, extent.x, extent.y), bottomPanel); } } ```
da
2022年5月24日 10:35
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