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Camera.ViewportPointToRay
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).ViewportPointToRay public [Ray](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Ray.html) **ViewportPointToRay** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **pos**); public [Ray](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Ray.html) **ViewportPointToRay** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **pos**, [Camera.MonoOrStereoscopicEye](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.MonoOrStereoscopicEye.html) **eye**); ## 参数 | eye | 可选参数,可用于指定要使用的眼睛变换。默认值为 Mono。 | | ----- | ------------------------------------------------------- | ## 描述 返回从摄像机通过视口点的光线。 产生的光线位于世界空间中,从摄像机的近平面开始,并通过视口上 位置的 (x,y) 坐标(忽略 position.z)。 视口坐标是标准化的、相对于摄像机的坐标。摄像机左下角为 (0,0),右上角为 (1,1)。 ``` // Prints the name of the object camera is directly looking at using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam; void Start() { cam = GetComponent<Camera>(); } void Update() { Ray ray = cam.ViewportPointToRay(new Vector3(0.5F, 0.5F, 0)); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) print("I'm looking at " + hit.transform.name); else print("I'm looking at nothing!"); } } ```
da
2022年5月24日 10:35
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