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Camera.TryGetCullingParameters
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).TryGetCullingParameters public bool **TryGetCullingParameters** (out [Rendering.ScriptableCullingParameters](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rendering.ScriptableCullingParameters.html) **cullingParameters**); public bool **TryGetCullingParameters** (bool **stereoAware**, out [Rendering.ScriptableCullingParameters](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rendering.ScriptableCullingParameters.html) **cullingParameters**); ## 参数 | cullingParameters | 生成的剔除参数。 | | ------------------- | ---------------------------------- | | stereoAware | 生成单通道立体声的感知剔除参数。 | ## 返回 **bool** 指示剔除参数是否有效的标志。 ## 描述 获取摄像机的剔除参数。 如果要渲染的摄像机无效(视口矩形为空、裁剪面设置无效等),则返回 false。 当 `stereoAware` 为 `true` 且单通道立体声已启用时,在生成的剔除参数中考虑左右立体视线。 另请参阅:[ScriptableRenderContext.Cull](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rendering.ScriptableRenderContext.Cull.html)、[ScriptableCullingParameters](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rendering.ScriptableCullingParameters.html)、[ScriptableRenderContext.SetupCameraProperties](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rendering.ScriptableRenderContext.SetupCameraProperties.html)、[ScriptableRenderContext.StartMultiEye](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rendering.ScriptableRenderContext.StartMultiEye.html)、[ScriptableRenderContext.StopMultiEye](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rendering.ScriptableRenderContext.StopMultiEye.html)、[ScriptableRenderContext.StereoEndRender](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rendering.ScriptableRenderContext.StereoEndRender.html)。
da
2022年5月24日 10:35
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