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Camera.SetStereoProjectionMatrix
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).SetStereoProjectionMatrix public void **SetStereoProjectionMatrix** ([Camera.StereoscopicEye](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.StereoscopicEye.html) **eye**, [Matrix4x4](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Matrix4x4.html) **matrix**); ## 参数 | eye | 指定需要设置哪个立体眼睛的投影矩阵。 | | -------- | -------------------------------------- | | matrix | 要设置的矩阵。 | ## 描述 为特定立体眼睛设置自定义投影矩阵。 一般情况下,建议始终使用 VR SDK 提供的投影矩阵来确保立体渲染的准确性。但是,对于某些特定情况,重写投影矩阵以实现特定效果可能比较有用。例如,在 VR 中,需要自定义投影矩阵才能实现双筒望远镜效果。 为了处理每只眼睛的自定义投影矩阵,必须在播放器设置中将 [RenderingPath](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RenderingPath.html) 设置为 Multi Pass。 调用 [Camera.ResetStereoProjectionMatrices](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.ResetStereoProjectionMatrices.html) 会将摄像机还原为使用 VR SDK 提供的投影矩阵。
da
2022年5月24日 10:34
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