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Camera.ScreenPointToRay
# [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html).ScreenPointToRay public [Ray](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Ray.html) **ScreenPointToRay** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **pos**); public [Ray](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Ray.html) **ScreenPointToRay** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **pos**, [Camera.MonoOrStereoscopicEye](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.MonoOrStereoscopicEye.html) **eye**); ## 参数 | eye | 可选参数,可用于指定要使用的眼睛变换。默认值为 Mono。 | | ----- | ------------------------------------------------------- | ## 描述 返回从摄像机通过屏幕点的光线。 产生的光线位于世界空间中,从摄像机的近平面开始,并通过屏幕上 位置的 (x,y) 像素坐标(忽略 position.z)。 屏幕空间以像素定义。屏幕的左下角为 (0,0),右上角为 ([pixelWidth](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera-pixelWidth.html) -1,[pixelHeight](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera-pixelHeight.html) -1)。 ``` //Attach this script to your Camera //This draws a line in the Scene view going through a point 200 pixels from the lower-left corner of the screen //To see this, enter Play Mode and switch to the Scene tab. Zoom into your Camera's position. using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam; Vector3 pos = new Vector3(200, 200, 0); void Start() { cam = GetComponent<Camera>(); } void Update() { Ray ray = cam.ScreenPointToRay(pos); Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 10, Color.yellow); } } ```
da
2022年5月24日 10:33
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