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Animator.PlayInFixedTime
# [Animator](Animator.html).PlayInFixedTime public void **PlayInFixedTime** (string **stateName**, int **layer**= -1, float **fixedTime**= float.NegativeInfinity); public void **PlayInFixedTime** (int **stateNameHash**, int **layer**= -1, float **fixedTime**= float.NegativeInfinity); ## 参数 | stateName | 状态名称。 | | --------------- | ------------------------------------------------------------------------ | | stateNameHash | 状态哈希名称。如果 stateNameHash 为 0,则会更改当前状态时间。 | | layer | 层的索引。如果 layer 为 -1,则播放第一个具有给定状态名称或哈希的状态。 | | fixedTime | 时间偏移(以秒为单位)。 | ## 描述 播放一个状态。 指定状态名称(即用于生成哈希的字符串)时,它应包含父层的名称。例如,如果 `Base Layer` 中有一个 `Run` 状态,则该名称为 `Base Layer.Run`。
da
2022年5月24日 00:07
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