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Animator.GetIKPosition
# [Animator](Animator.html).GetIKPosition public [Vector3](Vector3.html) **GetIKPosition** ([AvatarIKGoal](AvatarIKGoal.html) **goal**); ## 参数 | goal | 所查询的 AvatarIKGoal。 | | ------ | ------------------------- | ## 返回 **Vector3** 返回该反向动力学目标在世界空间中的当前位置。 ## 描述 获取反向动力学目标的位置。 反向动力学目标是特定身体部位的目标位置和旋转。Unity 能够计算如何将身体部位从起点(即,从动画中获得的当前位置和旋转)向目标移动。 该函数获取指定目标在世界空间中的当前位置。 另请参阅:[GetIKPositionWeight](Animator.GetIKPositionWeight.html)、[SetIKPosition](Animator.SetIKPosition.html)。
da
2022年5月24日 00:03
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