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Animator.GetBehaviours
# [Animator](Animator.html).GetBehaviours public T[] **GetBehaviours** (); ## 描述 返回匹配类型 `T` 或从 `T` 派生的所有 [StateMachineBehaviour](StateMachineBehaviour.html)。如果未找到,则返回 null。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; // An example StateMachineBehaviour. public class BreathBehaviour : StateMachineBehaviour { public bool fastBreath; // OnStateUpdate is called at each Update frame between OnStateEnter and OnStateExit callback override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { animator.SetBool("FastBreath", fastBreath); } } public class RunBehaviour : StateMachineBehaviour { // OnStateUpdate is called at each Update frame between OnStateEnter and OnStateExit callback override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { BreathBehaviour[] breathBehaviours = animator.GetBehaviours<BreathBehaviour>(); for (int i = 0; i < breathBehaviours.Length; i++) breathBehaviours[i].fastBreath = true; } } ```
da
2022年5月24日 00:01
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