UnityAPI手册-2019.4官网版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Animator.CrossFadeInFixedTime
# [Animator](Animator.html).CrossFadeInFixedTime public void **CrossFadeInFixedTime** (int **stateHashName**, float **fixedTransitionDuration**, int **layer**= -1, float **fixedTimeOffset**= 0.0f, float **normalizedTransitionTime**= 0.0f); public void **CrossFadeInFixedTime** (string **stateName**, float **fixedTransitionDuration**, int **layer**= -1, float **fixedTimeOffset**= 0.0f, float **normalizedTransitionTime**= 0.0f); ## 参数 | stateName | 状态的名称。 | | -------------------------- | -------------------------------- | | stateHashName | 状态的哈希名称。 | | fixedTransitionDuration | 过渡的持续时间(以秒为单位)。 | | layer | 发生淡入淡出效果的层。 | | fixedTimeOffset | 状态的时间(以秒为单位)。 | | normalizedTransitionTime | 过渡的时间(标准化)。 | ## 描述 使用以秒为单位的时间创建从当前状态到任何其他状态的淡入淡出效果。 指定状态名称(即用于生成哈希的字符串)时,它应包含父层的名称。例如,如果 `Base Layer` 中有一个 `Run` 状态,则该名称为 `Base Layer.Run`。 另请参阅:[Animator.CrossFade](Animator.CrossFade.html),了解标准化时间。
da
2022年5月24日 00:00
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码