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UnityAPI手册-2019.4官网版


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    Vector3.operator ==

    Vector3.operator == public static bool operator == (Vector3 lhs, Vector3 rhs); 描述 如果两个向量大致相等,则返回 true。 考虑到浮点值的不准确性,如果两个向量的差值小于 1e-5,则认为它们是相等的。 另请参阅:Equals ``` using UnityEngine; using System.Collectio……

    da - 2022年6月22日 11:00


    Vector3.operator +

    Vector3.operator + public static Vector3 operator + (Vector3 a, Vector3 b); 描述 将两个向量相加。 将相应的分量相加。 ``` // prints (5.0,7.0,9.0) using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : M……

    da - 2022年6月22日 11:00


    Vector3.operator /

    Vector3.operator / public static Vector3 operator / (Vector3 a, float d); 描述 将向量除以一个数值。 将 a 的每个分量除以数值 /d/。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { ……

    da - 2022年6月22日 11:00


    Vector3.operator *

    Vector3.operator * public static Vector3 operator (Vector3 a, float d*); 描述 将向量乘以一个数值。 将 a 的每个分量乘以数值 /d/。 ``` // make the vector twice longer: prints (2.0,4.0,6.0) using UnityEngine; using System.Col……

    da - 2022年6月22日 10:59


    Vector3.operator !=

    Vector3.operator != public static bool operator != (Vector3 lhs, Vector3 rhs); 描述 如果向量不同,则返回 true。 将极其接近的向量视为相等。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehavi……

    da - 2022年6月22日 10:59



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