Unity3D圣典3.3版本-中文版
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EditorApplication.currentScene 当前场景
# [EditorApplication](EditorApplication.html).currentScene 当前场景 static var *currentScene* : string *Description* 描述 The path of the scene that the user has currently open (Read Only) 用户当前打开场景的路径(只读) All paths are relative to the project folder. Like: "Assets/MyScenes/MyScene.unity" 所有的路径都是相对于工程文件夹, 例如” Assets/MyScenes/MyScene.unity” ``` // saves the current scene into a new temporary scene. //存当前场景到一个新的临时场景 import UnityEditor; @MenuItem ("Example/Save temp Scene %s") static function SaveTempScene() { var path : String [] = EditorApplication.currentScene.Split(char.Parse("/")); path[path.Length -1] = "Temp_" + path[path.Length-1]; EditorApplication.SaveScene(String.Join("/",path)); } ```
da
2022年5月19日 23:15
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