Unity3D圣典3.3版本-中文版
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EditorApplication.applicationPath 应用程序路径
# [EditorApplication](EditorApplication.html).applicationPath 应用程序路径 static var *applicationPath* : string *Description* 描述 Returns the path to the Unity editor application (Read Only) 返回 Unity 编辑器应用程序的路径(只读)。 参见:[applicationContentsPath](EditorApplication.applicationContentsPath.html). ``` // This example lets you load Editor scripts // automatically to your current working project //这个例子使你自动加载编辑器脚本到你当前的工作项目 // Just place your editor scripts next to where the Unity binary // resides. //只需要你把编辑器类放到unity二进制文件的路径下即可 @MenuItem("Example/Load Editor Scripts") static function LoadEditorScripts() { // Get the editor folder that resides next to the Unity exec //得到在unity可执行文件目录下的editor文件夹 var appPath : String[] = EditorApplication.applicationPath.Split(char.Parse("/")); appPath[appPath.Length -1] = "Editor"; var editorFolder : String = String.Join("/",appPath); Debug.Log("Loading editor scripts at: " + editorFolder); FileUtil.CopyFileOrDirectory(editorFolder,"Assets/"); } ```
da
2022年5月19日 23:14
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