Unity3D圣典3.3版本-中文版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Editor.OnPreviewGUI 当预览 GUI
# [Editor](Editor.html).OnPreviewGUI 当预览 GUI function *OnPreviewGUI* (*r* : [Rect](../Rect/Rect.html), *background* : [GUIStyle](../GUIStyle/GUIStyle.html)) : void *Description* 描述 Implement this method in a subclass if you want to have a preview field in the inspector. 如果你想在检视面板有一个预览字段,在子类执行这个方法。 The overidden method should use the rectangle passed in and render a preview of the asset into it. The default implementation is a no-op. 应该是用矩形传递重写方法并渲染为资源的预览,默认的执行一个空操作。 Note: Inspector previews are limited to the primary editor of persistent objects (assets), e.g., GameObjectInspector, MaterialEditor, TextureInspector. This means that it is currently not possible for a component to have its own inspector preview. 注意:检视面板预览仅限于永久对象(资源)的主编辑器。例如,GameObjectInspector、MaterialEditor、TextureInspector。这意味着它当前无法为一个组件有它自己的检视面板预览。
da
2022年5月19日 23:07
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码