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DrawGizmo 绘制 Gizmo
# DrawGizmo 绘制 Gizmo Inherits from System.Attribute The DrawGizmo attribute allows you to supply a gizmo renderer for any [Component](../Component/Component.html). DrawGizmo 属性允许你提供一个 gizmo 渲染器,用于任意组件 [Component](../Component/Component.html)。 Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script. 注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的 Assets/Editor 文件夹下。编辑器类在 UnityEditor 命名空间下。所以当使用 C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。 At the moment you can only supply gizmo drawers for engine-components. All gizmo drawing methods need to be static. 目前只能提供 engine-components 的 gizmo 绘制。所有 gizmo 绘制方法必须是静态的。 ### Constructors**构造器** * [DrawGizmo](DrawGizmo.DrawGizmo.html) Defines when the gizmo should be invoked for drawing. 当 gizmo 应该绘制调用时定义。
da
2022年5月19日 23:05
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