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DragAndDrop 拖放
# DragAndDrop 拖放 Editor drag & drop operations. 编辑器的拖放操作。 Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script. 注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的 Assets/Editor 文件夹下。编辑器类在 UnityEditor 命名空间下。所以当使用 C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。 ### Class Variables**类变量** * [objectReferences](DragAndDrop.objectReferences.html) References to objects being dragged. 物体的引用被拖动。 * [paths](DragAndDrop.paths.html) The file names being dragged. 被拖动的文件名称。 * [visualMode](DragAndDrop.visualMode.html) The visual indication of the drag. 拖动的可视化。 * [activeControlID](DragAndDrop.activeControlID.html) Get or set ID of currently active drag and drop control. 获取或设置当前激活拖放控件 ID。 ### Class Functions**类函数** * [PrepareStartDrag](DragAndDrop.PrepareStartDrag.html) Clears drag & drop data. 清除拖放数据。 * [StartDrag](DragAndDrop.StartDrag.html) Start a drag operation. 开始一个拖放操作。 * [AcceptDrag](DragAndDrop.AcceptDrag.html) Accept a drag operation. 接受一个拖拽操作。 * [GetGenericData](DragAndDrop.GetGenericData.html) Get data associated with current drag and drop operation. 获取相关数据,带有当前拖放操作。 * [SetGenericData](DragAndDrop.SetGenericData.html) Set data associated with current drag and drop operation. 设置相关数据,带有当前拖放操作。
da
2022年5月19日 23:01
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