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Collision.rigidbody 刚体
# [Collision](Collision.html).rigidbody 刚体 var *rigidbody* : [Rigidbody](../Rigidbody/Rigidbody.html) *Description* 描述 The [Rigidbody](../Rigidbody/Rigidbody.html) we hit (Read Only). This is null if the object we hit is a collider with no rigidbody attached. 我们碰撞的刚体(只读)。如果我们碰撞的物体是一个没有附加刚体的碰撞器,返回 null。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void OnCollisionStay(Collision collision) { if (collision.rigidbody) collision.rigidbody.AddForce(Vector3.up * 15); } } ``` ``` // Make all rigidbodies we touch fly upwards //使我们接触的全部刚体向上飞 function OnCollisionStay(collision : Collision) { // Check if the collider we hit has a rigidbody //检查如果我们接触的碰撞器是一个刚体 // Then apply the force //然后应用力。 if (collision.rigidbody) { collision.rigidbody.AddForce (Vector3.up * 15); } } ```
da
2022年5月17日 17:55
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