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Collision 碰撞
# Collision 碰撞 Describes collision. 描述碰撞。 Collision information is passed to [Collider.OnCollisionEnter](../Collider/Collider.OnCollisionEnter.html), [Collider.OnCollisionStay](../Collider/Collider.OnCollisionStay.html) and [Collider.OnCollisionExit](../Collider/Collider.OnCollisionExit.html) events. 碰撞(Collision)信息是传递到 [Collider.OnCollisionEnter](../Collider/Collider.OnCollisionEnter.html), [Collider.OnCollisionStay](../Collider/Collider.OnCollisionStay.html) 和 [Collider.OnCollisionExit](../Collider/Collider.OnCollisionExit.html) 事件。 参见: [ContactPoint](../ContactPoint/ContactPoint.html). ### Variables**变量** * [relativeVelocity](Collision.relativeVelocity.html) The relative linear velocity of the two colling objects (Read Only). 两个碰撞物体的相对线性速度(只读)。 * [rigidbody](Collision.rigidbody.html) The Rigidbody we hit (Read Only). This is null if the object we hit is a collider with no rigidbody attached. 我们碰撞的刚体(只读)。如果我们碰撞的物体是一个没有附加刚体的碰撞器,返回 null。 * [collider](Collision.collider.html) The Collider we hit (Read Only). 我们碰撞的碰撞器(只读)。 * [transform](Collision.transform.html) The Transform of the object we hit (Read Only). 我们碰撞的物体的 [Transform](../Transform/Transform.html)(只读)。 * [gameObject](Collision.gameObject.html) /gameObject/ is the object we are colliding with. (Read Only). gameObject 是我们碰撞的物体(只读)。 * [contacts](Collision.contacts.html) The contact points generated by the physics engine. 接触点由物理引擎产生。
da
2022年5月17日 17:54
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