Unity3D圣典3.3版本-中文版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Collider.Raycast 光线投射
# [Collider](Collider.html).Raycast 光线投射 function *Raycast* (*[ray](../Ray/Ray.html)* : Ray, *out hitInfo* : RaycastHit, *distance* : float) : bool ### Parameters**参数** * ray The starting point and direction of the ray. 光线的开始点和方向。 * hitInfo If true is returned, hitInfo will contain more information about where the collider was hit (See Also: [RaycastHit](../RaycastHit/RaycastHit.html)). 如果返回真,hitInfo 将包含更多关于碰撞器碰到哪里的信息(参见 [RaycastHit](../RaycastHit/RaycastHit.html)) * distance The length of the ray 光线的长度。 *Returns* bool - True when the ray intersects any collider, otherwise false. 返回布尔(bool)值,当光线和任何碰撞器相交时,返回 true,否则为 false。也就是说,当光线碰触到任何碰撞器时返回真,否则返回假。 *Description* 描述 Casts a [Ray](../Ray/Ray.html) that ignores all Colliders except this one. 投射一个光线([Ray](../Ray/Ray.html)),它忽略所有碰撞器,除了这个。 Same as above using ray.origin and ray.direction instead of origin and direction. 同上使用 ray.origin 和 ray.direction 而不是 origin 和 direction ``` // pragma below is needed due to a UnityJS issue //下面的代码运行于js #pragma strict function Update(){ var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); var hit : RaycastHit; if (collider.Raycast (ray, hit, 100.0)) { Debug.DrawLine (ray.origin, hit.point); } } ```
da
2022年5月17日 17:52
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码