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Collider.ClosestPointOnBounds 到包围盒最近点
# [Collider](Collider.html).ClosestPointOnBounds 到包围盒最近点 function *ClosestPointOnBounds* (*position* : [Vector3](../Vector3/Vector3.html)) : [Vector3](../Vector3/Vector3.html) *Description* 描述 The closest point to the bounding box of the attached collider. 到附加碰撞器的包围盒最近的点。 This can be used to calculate hit points when applying explosion damage. 当应用于爆炸伤害,这能用于计算伤害点数。 ``` var hitPoints : float = 100.0; function ApplyHitPoints (explosionPos : Vector3, radius : float) { // The distance from the explosion position to the surface of the rigidbody //从爆炸点到刚体表面的距离 var closestPoint : Vector3 = collider.ClosestPointOnBounds(explosionPos); var distance : float = Vector3.Distance(closestPoint, explosionPos); // The hit points we apply fall decrease with distance from the hit point //伤害点数,我们使到伤害点距离减少 var hitPoints : float = 1.0 - Mathf.Clamp01(distance / radius); // This is the final hitpoints we want to apply. 10 at maximum //这是我们想要的最终伤害点数为10 hitPoints *= 10; } ```
da
2022年5月17日 17:50
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