Unity3D圣典3.3版本-中文版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
ClothSkinningCoefficient.maxDistanceBias 最大距离偏移
# [ClothSkinningCoefficient](ClothSkinningCoefficient.html).maxDistanceBias 最大距离偏移 var *maxDistanceBias* : float *Description* 描述 Distorts the sphere defined by the maxDistance based on skinned mesh normals. 通过基于蒙皮网格法线的最大距离,变形定义的球体。 The feature is disabled for a value of 0.0 (default). In this case the max distance sphere is undistorted. Decreasing the maxDistanceBias towards -1.0 reduces the distance the vertex is allowed to travel in the tangential direction.For -1.0 the vertex has to stay on the normal through the skinned mesh vertex position and within maxDistance to the skinned mesh vertex position. Increasing maxDistanceBias towards 1.0 reduces the discance the vertex is allowed to travel in the normal direction. At 1.0 the vertex can only move inside the tangental plane within maxDistance from the skinned mesh vertex position. Default: 0.0 Range: [-1.0, 1.0] 值为 0.0 的时,为禁用(默认值),在这种情况下在,最大距离球体是不变形的。向-0.1 减小 maxDistanceBias 值,顶点允许在切线方向运动减少距离。对于-1.0 的顶点停留在蒙皮网格顶点位置法线上并且在 maxDistance 到蒙皮网格顶点位置内。向 1.0 增加 maxDistanceBias 值,顶点允许在法线方向运动减少距离,在 1.0 的顶点,只能在 maxDistance 从蒙皮网格顶点位置的切线平面内移动。默认:0.0 范围:[-1.0,1.0]
da
2022年5月17日 17:49
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码