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Cloth.useGravity 使用重力
# [Cloth](Cloth.html).useGravity 使用重力 var *useGravity* : bool *Description* 描述 Should gravity affect the cloth simulation? 是否重力影响布料模拟? * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { transform.GetComponent<Cloth>().useGravity = false; } } ``` ``` // Dont use gravity on this cloth regardless if is Interactive or Skinned. // 使布料不受重力的影响 transform.GetComponent(Cloth).useGravity = false; ```
da
2022年5月17日 17:45
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