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Cloth.randomAcceleration 随机外力
# [Cloth](Cloth.html).randomAcceleration 随机外力 var *randomAcceleration* : [Vector3](../Vector3/Vector3.html) *Description* 描述 A random, external acceleration applied to the cloth. 施加于布料的外力,一个随机变量。 Use this to simulate randomly changing forces on the cloth, such as wind turbulences waving a flag. 用这个来模拟随机大小的力,如随风飘扬的旗帜。 参考:[Cloth.externalAcceleration](Cloth.externalAcceleration.html), [InteractiveCloth.AddForceAtPosition](../InteractiveCloth/InteractiveCloth.AddForceAtPosition.html) * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { transform.GetComponent<Cloth>().randomAcceleration = new Vector3(10, 0, 0); } } ``` ``` // Simulate wind going trough the X axis. //模仿来自X轴向上的风 transform.GetComponent(Cloth).randomAcceleration = Vector3 (10, 0, 0); ```
da
2022年5月17日 17:44
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