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Cloth.externalAcceleration 外力
# [Cloth](Cloth.html).externalAcceleration 外力 var *externalAcceleration* : [Vector3](../Vector3/Vector3.html) *Description* 描述 A constant, external acceleration applied to the cloth. 施加于布料的外力,一个恒量。 Use this to simulate constant forces on the cloth, such as wind waving a flag. 用这个来模拟恒定大小的力,如风可影响旗帜。 参考: [Cloth.randomAcceleration ](Cloth.randomAcceleration.html), [InteractiveCloth.AddForceAtPosition ](../InteractiveCloth/InteractiveCloth.AddForceAtPosition.html) * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { transform.GetComponent<Cloth>().externalAcceleration = -Physics.gravity / 2; } } ``` ``` // Make this cloth fall at half speed (if is affected by gravity). //使布料下落时,受到一半的重力(如果是受重力影响)。 transform.GetComponent(Cloth).externalAcceleration = -Physics.gravity/2; ```
da
2022年5月17日 17:43
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