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CharacterController.SimpleMove 简单移动
# [CharacterController](CharacterController.html).SimpleMove 简单移动 function *SimpleMove* (*speed* : [Vector3](../Vector3/Vector3.html)) : bool *Description* 描述 Moves the character with speed. 以一定的速度移动角色。 Velocity along the y-axis is ignored. Speed is in meters/s. Gravity is automatically applied. Returns if the character is grounded. It is recommended that you make only one call to Move or SimpleMove per frame. Y 轴上速度被忽略。速度以米/秒为单位。重力被自动应用。返回如果角色着地。建议你每帧只调用一次 Move 或者 SimpleMove。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public float speed = 3.0F; public float rotateSpeed = 3.0F; void Update() { CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>(); transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Horizontal") * rotateSpeed, 0); Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward); float curSpeed = speed * Input.GetAxis("Vertical"); controller.SimpleMove(forward * curSpeed); } } ``` ``` var speed : float = 3.0; var rotateSpeed : float = 3.0; function Update () { var controller : CharacterController = GetComponent(CharacterController); // Rotate around y - axis //围绕Y轴旋转 transform.Rotate(0, Input.GetAxis ("Horizontal") * rotateSpeed, 0); // Move forward / backward //向前后移动 var forward : Vector3 = transform.TransformDirection(Vector3.forward); var curSpeed : float = speed * Input.GetAxis ("Vertical"); controller.SimpleMove(forward * curSpeed); } @script RequireComponent(CharacterController) ```
da
2022年5月17日 17:31
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