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Camera.WorldToViewportPoint 世界转视窗位置
# [Camera](Camera.html).WorldToViewportPoint 世界转视窗位置 function *WorldToViewportPoint* (*position* : [Vector3](../Vector3/Vector3.html)) : [Vector3](../Vector3/Vector3.html) *Description* 描述 Transforms position from world space into viewport space. 从世界空间到视窗空间的变换位置。 Viewport space is normalized and relative to the camera. The bottom-left of the camera is (0,0); the top-right is (1,1). The z position is in world units from the camera. 视口空间是归一化的并相对于相机的。相机的左下为(0,0);右上是(1,1),Z 的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { Vector3 viewPos = camera.WorldToViewportPoint(target.position); if (viewPos.x > 0.5F) print("target is on the right side!"); else print("target is on the left side!"); } } ``` ``` // Finds out whether target is on the left or right side of the screen //Target在屏幕的左边还是右边 var target : Transform; function Update () { var viewPos : Vector3 = camera.WorldToViewportPoint (target.position); // viewport coordinates range from zero to one //视口坐标范围从0到1 if( viewPos.x > 0.5 ) print ("target is on the right side!"); else print ("target is on the left side!"); } ```
da
2022年5月17日 13:35
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