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Camera.WorldToScreenPoint 世界转屏幕位置
# [Camera](Camera.html).WorldToScreenPoint 世界转屏幕位置 function *WorldToScreenPoint* (*position* : [Vector3](../Vector3/Vector3.html)) : [Vector3](../Vector3/Vector3.html) *Description* 描述 Transforms position from world space into screen space. 从世界空间到屏幕空间变换位置。 Screenspace is defined in pixels. The bottom-left of the screen is (0,0); the right-top is ([pixelWidth](Camera.pixelWidth.html),[pixelHeight](Camera.pixelHeight.html)). The z position is in world units from the camera. 屏幕空间以像素定义,屏幕左下为 0,0,右上是([pixelWidth](Camera.pixelWidth.html),[pixelHeight](Camera.pixelHeight.html)),Z 的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { Vector3 screenPos = camera.WorldToScreenPoint(target.position); print("target is " + screenPos.x + " pixels from the left"); } } ``` ``` var target : Transform; function Update () { var screenPos : Vector3 = camera.WorldToScreenPoint (target.position); print ("target is " + screenPos.x + " pixels from the left"); } ```
da
2022年5月17日 13:35
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