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Camera.ScreenToWorldPoint 屏幕转世界位置
# [Camera](Camera.html).ScreenToWorldPoint 屏幕转世界位置 function *ScreenToWorldPoint* (*position* : [Vector3](../Vector3/Vector3.html)) : [Vector3](../Vector3/Vector3.html) *Description* 描述 Transforms position from screen space into world space. 从屏幕空间到世界空间的变化位置。 Screenspace is defined in pixels. The bottom-left of the screen is (0,0); the right-top is ([pixelWidth](Camera.pixelWidth.html),[pixelHeight](Camera.pixelHeight.html)). The z position is in world units from the camera. 屏幕空间以像素定义。屏幕的左下为(0,0);右上是([pixelWidth](Camera.pixelWidth.html),[pixelHeight](Camera.pixelHeight.html)),Z 的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void OnDrawGizmosSelected() { Vector3 p = camera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(100, 100, camera.nearClipPlane)); Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawSphere(p, 0.1F); } } ``` ``` // Draw a yellow sphere in the scene view at the position // on the near plane of the selected camera that is // 100 pixels from lower-left. //在所选相机的近裁剪面上,绘制一个黄色的球,在左下100像素的位置 function OnDrawGizmosSelected () { var p : Vector3 = camera.ScreenToWorldPoint (Vector3 (100,100,camera.nearClipPlane)); Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawSphere (p, 0.1); } ```
da
2022年5月17日 13:33
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