Unity3D圣典3.3版本-中文版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Camera.ResetProjectionMatrix 重设投影矩阵
# [Camera](Camera.html).ResetProjectionMatrix 重设投影矩阵 function *ResetProjectionMatrix* () : void *Description* 描述 Make the projection reflect normal camera's parameters. 让投影反映正常的相机参数。 Call this to end the effect of setting [projectionMatrix](Camera.projectionMatrix.html). 调用这个结束 [projectionMatrix](Camera.projectionMatrix.html) 设置的效果。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { camera.ResetProjectionMatrix(); } } ``` ``` camera.ResetProjectionMatrix(); ```
da
2022年5月17日 13:32
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码