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Camera.Render 渲染
# [Camera](Camera.html).Render 渲染 function *Render* () : void *Description* 描述 Render the camera manually. 手动渲染相机。 This will render the camera. It will use the camera's clear flags, target texture and all other settings. 这个将渲染相机,这将使用相机的清除标记,目标纹理和所有其它设置。 The camera will send [OnPreCull](../MonoBehaviour/MonoBehaviour.OnPreCull.html), [OnPreRender](../MonoBehaviour/MonoBehaviour.OnPreRender.html) & [OnPostRender](../MonoBehaviour/MonoBehaviour.OnPostRender.html) to any scripts attached, and render any eventual image filters. 相机将发送 [OnPreCull](../MonoBehaviour/MonoBehaviour.OnPreCull.html), [OnPreRender](../MonoBehaviour/MonoBehaviour.OnPreRender.html) & [OnPostRender](../MonoBehaviour/MonoBehaviour.OnPostRender.html) 到任何附加的脚本上,并渲染任何最后的图像滤镜。 This is used for taking precise control of render order. To make use of this feature, create a camera and disable it. Then call Render on it. 这个用来精确地控制渲染次序,为了使用这个特性,创建一个相机并禁用它,然后在它上面调用 Render。 参见: [RenderWithShader](Camera.RenderWithShader.html).
da
2022年5月17日 13:30
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