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Camera.orthographic 正交
# [Camera](Camera.html).orthographic 正交 var *orthographic* : bool *Description* 描述 Is the camera orthographic (true) or perspective (false)? 相机是正交的(true),是透视的(false)? When ortho is true, camera's viewing volume is defined by [orthographicSize](Camera.orthographicSize.html). When orthographic is false, camera's viewing volume is defined by [fieldOfView](Camera.fieldOfView.html). 如果为 true,相机的视野由 [orthographicSize](Camera.orthographicSize.html) 定义。如果为 false,相机的视野由 [fieldOfView](Camera.fieldOfView.html) 定义。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { camera.orthographic = true; } } ``` ``` // Set the camera to be orthograpghic //设置相机为正交 camera.orthographic = true; ``` Specifically for the main camera: 用于专门的主相机: * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { Camera.main.orthographic = true; } } ``` ``` // Set the main camera to be orthographic //设置主相机为正交 Camera.main.orthographic = true; ```
da
2022年5月17日 13:28
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