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Camera.OnPreRender 在渲染之前
# [Camera](Camera.html).OnPreRender 在渲染之前 function *OnPreRender* () : void *Description* 描述 OnPreRender is called before a camera starts rendering the scene.、 OnPreRender 在相机开始渲染场景之前调用。 This message is sent to all scripts attached to the camera. 这个消息被发送到所有附加在相机上的脚本。 Note that if you change camera's viewing parameters (e.g. [fieldOfView](Camera.fieldOfView.html)) here, they will only take effect the next frame. Do that in [OnPreCull](Camera.OnPreCull.html) instead. 注意如果你在这里改变了相机的视野参数(例如 fieldOfView),它们将只影响下一帧,OnPreCull 用代替。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { private bool revertFogState = false; void OnPreRender() { revertFogState = RenderSettings.fog; RenderSettings.fog = enabled; } void OnPostRender() { RenderSettings.fog = revertFogState; } } ``` ``` // This script lets you enable/disable fog per camera. //这个脚本让你在每个相机开启/禁用雾效 // by enabling or disabling the script in the title of the inspector //在检视面板开启或禁用这个脚本 // you can turn fog on or off per camera. //在每个相机可以开启/禁用雾效 private var revertFogState = false; function OnPreRender () { revertFogState = RenderSettings.fog; RenderSettings.fog = enabled; } function OnPostRender () { RenderSettings.fog = revertFogState; } ```
da
2022年5月17日 13:27
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