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Camera.OnPostRender 在渲染之后
# [Camera](Camera.html).OnPostRender 在渲染之后 function *OnPostRender* () : void *Description* 描述 OnPostRender is called after a camera has finished rendering the scene. OnPostRender 在相机渲染场景之后调用。 This message is sent to all scripts attached to the camera. 这个消息被发送到所有附加在相机的脚本。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { private bool revertFogState = false; void OnPreRender() { revertFogState = RenderSettings.fog; RenderSettings.fog = enabled; } void OnPostRender() { RenderSettings.fog = revertFogState; } } ``` ``` // This script lets you enable/disable fog per camera. //这个脚本让你在每个相机开启/禁用雾效 // by enabling or disabling the script in the title of the inspector //在检视面板开启或禁用这个脚本 // you can turn fog on or off per camera. //在每个相机可以开启/禁用雾效 private var revertFogState = false; function OnPreRender () { revertFogState = RenderSettings.fog; RenderSettings.fog = enabled; } function OnPostRender () { RenderSettings.fog = revertFogState; } ```
da
2022年5月17日 13:26
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