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Camera.backgroundColor 背景颜色
# [Camera](Camera.html).backgroundColor 背景颜色 var *backgroundColor* : [Color](../Color/Color.html) *Description* 描述 The color with which the screen will be cleared. 屏幕将被清理为这个颜色。 Only used if [clearFlags](Camera.clearFlags.html) are set to [CameraClearFlags.SolidColor](../CameraClearFlags/CameraClearFlags.SolidColor.html) (or [CameraClearFlags.Skybox](../CameraClearFlags/CameraClearFlags.Skybox.html) but the skybox is not set up). 只在 [clearFlags](Camera.clearFlags.html) 被设置为 [CameraClearFlags.SolidColor](../CameraClearFlags/CameraClearFlags.SolidColor.html)(或者设置为 [CameraClearFlags.Skybox](../CameraClearFlags/CameraClearFlags.Skybox.html) 但是没有设置天空盒)。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public Color color1 = Color.red; public Color color2 = Color.blue; public float duration = 3.0F; void Update() { float t = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration; camera.backgroundColor = Color.Lerp(color1, color2, t); } public void Awake() { camera.clearFlags = CameraClearFlags.SolidColor; } } ``` ``` // ping-pong animate background color //来回变化背景颜色 var color1 : Color = Color.red; var color2 : Color = Color.blue; var duration = 3.0; // Set clear flags to color //设置消除标识到颜色 camera.clearFlags = CameraClearFlags.SolidColor; function Update () { var t : float = Mathf.PingPong (Time.time, duration) / duration; camera.backgroundColor = Color.Lerp (color1, color2, t); } ``` 参见:[Camera.clearFlags](Camera.clearFlags.html) 属性.
da
2022年5月17日 13:23
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